北京正山段福惠律师
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门派调整地府篇 力地府是否有一席之地

一、地府的现状

现阶段无法替代的门派之一,将其定位为物理辅助与法系辅助对应讲道理我是不同意的,因为地府是真的强。

无论是PVP还是PVE,地府偏于进攻的特色,是玩家喜欢的原因,尤其打地煞时,进攻才是最好的防守。

调整影响最大的技能就是五蕴皆空:有概率清除对面三个目标的增益状态。

这个增益状态的驱散概率,分为必被驱散技能,可能被驱散技能和不能被驱散三种。五蕴皆空并没有驱散BUFF的数量限制,无论目标身上有几个增益状态,只要可以驱散掉的,都可以身上一次全部驱散掉。

百分百被驱散包括灵动(没有经脉强化的),金刚,鬼眼,灯,如果地府本人有眼可以驱散掉对方隐身宝宝的隐身效果等等。

几率被驱散技能包括全部特技增益状态,以及特殊师门技能例如杀气决,逆鳞,魔王降临等等。

不能被驱散技能包括狮驼的变身,魔王的印记(本次门派调整修改)。

二、地府本次的调整

地府这次门派调整之后,第一是辅助地府的削弱,第二是力地府的增强(地煞的力地府又变强了)

1.五蕴皆空:降低五蕴皆空的驱散概率

这个改动可以说是致命的,从此以后再也没有百分百被驱散技能,具体降低的幅度并没有公布。

对玩家的影响:个人建议修改经脉,推荐选择驱散路线,因为无论是PVE还是PVP,灵动、金刚这类技能都没什么威胁,反倒是杀气,逆鳞,降临这种需要被驱散。

门派调整地府篇 力地府是否有一席之地

2.连毒几率被砍

轮回·激活效果

调整前:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率10%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率6%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

解读:这个改动被大家过分夸张了,其实连毒并没有那么重要,如果队伍逆风,地府总死也叠不上状态,如果顺风局也根本不需要连毒。连毒更适合特殊战斗,例如我曾经见过一个刚出经脉没多久的地煞战斗录像,双地府,速度快的连毒,速度慢的索命,伤害非常可观,而且可以卡速守尸,即便被前排拉起来,下一回合利用速度优势,继续索命守尸。

因为我的阵容是固定队伍,所以我很早就换成了驱散,也推荐精锐小伙伴试一下驱散经脉。

3.关于鬼魂宠的两个调整

凝魂·镶嵌效果

调整前:己方鬼魂单位有30%概率提前1回合复活

调整后:己方鬼魂单位有100%概率提前1回合复活

引魂·镶嵌效果

调整前:回合结束时有15%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走

调整后:回合结束时有10%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走

解读:一个是大幅加强,另一个是少量削弱。

对玩家的影响:凝魂是实打实的提升,可以镶嵌绿色尝试一下,至于引魂本身几率并不高,砍到10%对于实际战斗也没什么影响,推荐镶嵌蓝色。

4.关于力地府的强化

擎苍·镶嵌效果

调整前:阎罗令附加的六道轮回效果额外降低目标自身等级*0.6点物理防御

调整后:阎罗令给非首目标有20%概率附加六道轮回状态

灵幡·激活效果

调整前:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*1点物理伤害

调整后:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*2点物理伤害

返璞归真·镶嵌效果

调整前:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*0.5

调整后:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*1

解读:因为力地府并没有单体爆发能力,在大多的难度任务中,力地府需要队伍配合,不能随意混队,并且输出以小范围面伤为主,不能机动的对战局进行改变;而作为副业的辅助来讲,抗性又不达标,所以会造成顺风就顺水,逆风就垃的尴尬局面。

门派调整地府篇 力地府是否有一席之地门派调整地府篇 力地府是否有一席之地

力地府加强对玩家的影响:带有力地府的地煞难度稍许加强,地煞的力地府一直是爆炸输出,并且愤怒无限,攻击型特技使用频率非常高,这次调整会增加地煞力地府的输出,主要是灵幡附加伤害翻倍,并不是很多,现在能顺利四星的不需要担心,以前怎么打,现在还是怎么打。

总结来讲,地府是被砍了,我最心痛的是五蕴被砍,其他的改动对于现在的战斗并没有过多的影响

如果说选择辅助,我依然选择地府,试问锁魂判官谁能比?

(原创:清雨落白衣)

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